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ミスティツリーズ1 昼 フーガモン 「ムッチャクッチャにしたるで〜!」 フーガモン 「ばかなやつ……」 モリシェルモン 「う〜ん、やっぱり森はいいねぇ。」 夜 ダークリザモン 「私から生きて逃れたヤツはいない。」 ダークリザモン 「楽にしてやろう……」 ツカイモン 「バカにバカって言われたくないね!」 ミスティツリーズ2 迷 モリシェルモン 「ハハハハ…あまりあせらないことだよ。」 モリシェルモン 「おじさんに、なんかよう?」 モリシェルモン 「のんびりしていきたまえ。」 昼 フーガモン 「ひりょうにしたろーか?」 フーガモン 「なんじゃ、おまえ?」 夜 ダークリザモン 「あきらめた方がみのためだ。」 ダークリザモン 「ムダなあがきはよしたまえっ!」 ミスティツリーズ3 迷 ゴブリモン 「この森から出られやしないよ。ケケケ…」 ゴブリモン 「右にまがってすぐ左だよ。ケケッ…」 ゴブリモン 「まっすぐ行って、右だよ。ケケケケケ…」 昼 モリシェルモン 「道に迷っちゃったよ…」 モリシェルモン 「なんか最近、つかれぎみで…」 夜 ゴブリモン 「てめぇ、まさか!?」 ゴブリモン 「足元に気をつけな…」 イベント ●コカトリモン コカトリモン 「こりゃああ!」 戦闘後 コカトリモン 「んーーーむ。おぬし、やるのーーー。朝早くから感心な子だ。」 主人公 「おいおい、他人ごとみたいに…」 コカトリモン 「わーっとるー。おぬしが島のためにデジモンを集めて街をつくっとるってな。」 主人公 「何だ、わかってんのかあ。じゃ協力してくれよ。」 コカトリモン 「で、わしはどこで何をするんだったかな?」 主人公 「わかってねえじゃん!街でお仕事だろ。」 コカトリモン 「まあ…早起きは16文の得というてな…」 主人公 「全っ然関係ねーだろー!しかも16文じゃなくて3文だよ!」 コカトリモン 「フ、ほんの『うそボケ』じゃよ。じゃあ街でなぁーーー。」 主人公 「あいつどこまでがマジなんだ…?大丈夫かなー。」 街での会話 コカトリモン 「おー、ちょうどよいところに来おったの!」 「見ろこの彫像を!え?おい?」 「何とも見事な芸術大作よのー…。さすがはわしといったところかのー。」 「ん?これは何か?何じゃって?何と〜〜〜〜。バカにしよってから!」 「さて…………何じゃったかの?うーん。ま、何でもいいわい。」 ミスティツリーズ4 迷 ゴブリモン 「迷いこんだね、(主人公)君?ケケケケケッ!」 昼 モリシェルモン 「別にジャマしてるわけじゃないんです…」 フーガモン 「ん?」 夜 セーバードラモン 「OK!ショータイム!」 セーバードラモン 「みすてぃつりーず…はい、言ってごらん。」 ミスティツリーズ5 イベント ジュレイモン 「ほっほー。よく来なすったな少年よ。」 ダイオン郷到達前 主人公 「誰だ?」 到達後 主人公 「ジュレイモンだな。」 ジュレイモン 「この老いぼれに何の用事がおありかな?」 ダイオン郷到達前 主人公 「霧でよく見えないんだ。まずこれを何とかできないかな?」 到達後 主人公 「まずは霧を晴らしてくれ。」 ジュレイモン 「ほっほー。そうくるか。やはりそうか。」 主人公 「…できないのか?」 ジュレイモン 「まずはわしの話を聞くのじゃ。さて…何から話そうかのう。」 主人公 「この島の異変について、知ってるなら教えて欲しい。」 ジュレイモン 「ふむ。そうじゃそうじゃ。異変じゃな。」 ジュレイモン 「この島がおかしくなったのは80年ほど前のこと。地形が変化してからじゃった。」 「フリーズランド、闇貴族の館、グレートキャニオンなど、島の北東の地形は今より80年前ごろに急に出現したのじゃ。」 「それ以後、島のデジモン達はだんだん自分の住みやすい地方へと移り住んで行った。種族が散っていったのじゃ。」 「そして、昔はひとつの言葉で話し合っていたデジモンたちは、自分達の種族の言葉を使うようになった。」 ジュレイモン 「街で使っていた言葉を忘れてな…」 「結果、多くの種族が共存していたはじまりの街も、デジモンの数が激減しさびれていった。」 「そして…恐ろしいことにデジモンたちは記憶を失い始めた!自分の過去、島の過去、理性…。それは日ごとに進行していく。」 「かくいうわしも、何か大切なこと…おぬしに伝えなくてはならないことが思い出せぬ。」 ジュレイモン 「しかしな、結局はひとつにつながるのじゃ。そうなるように仕向けた者がいる!全てがつごうのいい状態になるように…」 「いまにデジモン達は異変を異変と思わなくなってしまうだろうて。」 「それを止めることができるのは、おぬし達とはじまりの街の団結力じゃ!」 「街にデジモンを集めて奇跡をおこすのじゃ。奇跡は必ず起きる。みなおぬし達に期待しておるぞ!!!」 「…と、熱くなってしまったわい。ふぅ…これでわしの話は全てじゃ…」 ジュレイモン 「それでは霧を晴らすとしようかの。」 「霧によって森を守っておったのは、わしの話をおぬしに伝えるため…。それともうひとつ。」 ジュレイモン 「この森には他にも過去のことを知る者たちがおるんじゃよ。奥へ行くがよい。ほっほっほ…」 ミスティツリーズ6 昼 ゴブリモン 「うらうら。」 ゴブリモン 「ていてい。」 夜 ダークリザモン 「安心するにはまだ早い…」 ツカイモン 「う〜ん、やめとかない?」 イベント ●ガブモン ガブモン 「……………!」 戦闘後 ガブモン 「うわぁ〜〜ん!やだよ〜!戦うのやだよ〜!」 主人公 「…。戦うのいやなら逃げろよう。」 ガブモン 「それはそれでクヤシイじゃん。」 主人公 「よくわからんやつだな〜。まあともかく、俺達の街に来ないか?こんな所にかくれてないでさ。」 ガブモン 「ひ、ひぃ〜、ま、ま、街?」 主人公 「いやなら別にいいけど。」 ガブモン 「そう言われると行きたくなっちゃうな。行きますよ!行きますとも!」 主人公 「はー…変なやつ…!」 街での会話 ガブモン 「どーも、(主人公)さん!」 「ぼくドリモゲモンさんのお手伝いを始めたんだ。ぼくけっこう探し物とか得意なんだよ。」 ミスティツリーズ7 迷 フーガモン 「ガハハハハ、ゆかいゆかい。」 フーガモン 「誰だ?」 フーガモン 「いきまーーーす!なんてな。」 昼 ゴブリモン 「うほーっ、はりきっちゃうね。」 ゴブリモン 「マジかよっ!」 フーガモン 「おいおい、本気かよっ?」 夜 ツカイモン 「ボクだって、やる時はやるんだぞ!」 ツカイモン 「だまれ、だまれ〜!」
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/25.html
オススメ記事 コラボクイーン大会 蓬莱画・宝物編 雪踏む金鈴 きらめきパラダイス(キラパラ)の「メインストーリー」の攻略方法についてまとめたページです。VVANNA挑戦の攻略についてはこちらをご覧下さい。 目次 第1章〜 第1章〜
https://w.atwiki.jp/valhallagate/pages/59.html
ベルゼブブ 出現条件 自分が発見したビューネイを50体討伐する※出現期間終了 ~2013/2/26 属性 雷 弱点属性 炎光闇 ドロップ レイドガチャ券強化像ブロンズ強化像シルバーベルゼブブガチャ券(レアドロップ)強化像ゴールド(レアドロップ) ベルゼブブガチャ レア 乙女悪魔ベルゼブブ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 12 初期値 2720 1280 1280 2400 前衛 [雷]強閃光撃 成長型 普通 最大値 8105 3814 3814 7152 後衛 [雷]雷の矢 限界突破 - - - - サポ - Sレア 乙女魔王ベルゼブブ 攻撃 防御 魔力 魔防 アビリティ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widh=240) コスト 14 初期値 4000 2000 1600 3600 前衛 [雷]極閃光撃 成長型 普通 最大値 - - - - 後衛 [雷]雷の矢 限界突破 - - - - サポ [炎]会心
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概要 RYUTOによる、新旧さまざまなデジモン小説の論評集。不定期更新。 なお、取り上げられた作品の作者様で、内容を取り下げて欲しい方がいらっしゃいましたら、お手数ですがご一報下さい。 バックナンバー No. Title Update 01 太一のアグモン、啓人のギルモン、そして『Egg and I』 2011/04/23 02 デジモン小説の遅れてきた神話『幾千のアポカリプス』 2011/10/10 03 巨大な時間経過と文字数の関係『カノンコード』 2012/11/30
https://w.atwiki.jp/pokemon5/pages/5.html
ストーリー ここは、カントー地方。 ホウエンのグラードン・カイオーガの騒動が終り ポケモンと人達は、ゆっくり平和に暮らしていた。 しかし、5年後に突然宇宙から、デオキシスが誕生したとき 落ちたいんせきの、かけらがカントー地方を襲った。 そして、今主人公は変わり果てたカントー地方にまた旅立つ
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/23.html
今回は激突戦で有用なデジモンの紹介です。 紹介の基準としましては、究極体だと個人で引ける引けないの問題がありますので、完全体が最終形態の系譜のみに限定させていただきます。 ジルクさんの動画で有用な完全体についての動画が上がっていますのでこちらも合わせてCheck! 必須級キャラ(育成必須) ○メタルグレイモン青系譜 良い点 火力を上げるPチャージはスキルレベルに応じて最大80%上昇させる。 激突戦では火力アップによる与ダメ増加に一役買ってれる。 激突戦は単体スキルが有用なので勇敢キャラが多く編成されがちなので勇敢のパッシブによる恩恵も受けやすいのがポイント。 特攻プラグと併用でブロック編成にしやすく、ダメージ軽減が自身でできHP管理がしやすい。 悪い点 メインスキルが全体対象で倍率が非常に低いため激突戦向きのスキルでない。 HPが低いので対策をしないと真っ先に落ちやすい、ターンバフ減少などを打ってくる激突戦では都度Pチャージでバフをかけなおす必要があるため長期戦になると未対策の場合、後半生存していない場合がある。 ○ライラモン系譜 良い点 メタルグレイモン青系譜と同じくPチャージでPWRをスキルレベルに応じて最大80%まで上昇させることが出来るので激突戦の際のダメージ増加ソースになる。 特攻プラグでブロック編成を組むと自身でダメージを軽減しやすい。 器用の個性限定でスキル封印無効のパッシブが付いてるので、激突戦を器用キャラ中心で組む際にスキル封印無効のキャラを別途編成せずに役割を兼ねられる。 悪い点 メインスキルの対象が4体で倍率が低く激突戦においてのダメージソースにならない。 メインスキルのDEFバフが10%と気持ち程度でバフとして機能しづらいので他キャラで対策することになる。 HPが器用キャラとしては低すぎるので対策しない場合非常に落ちやすい。 ○ワイズモン系譜 良い点 TEC攻略での激突戦でTECをスキルレベルに応じて最大80%まで上昇させることが出来るのでTEC攻略激突戦でのダメージ増加ソースになる。 エラーの付与が行え、明確なダメージソースではないもののスリップダメージが狙える。 特攻プラグインでHPが増強できるので非常にHPが高く落ちにくい。 パッシブで冷静個性のクリティカルが永続で20%上昇するため、冷静で固めてプラグインを残り80%埋めると確定でクリティカルになるためダメージが稼ぎやすい。 (αプラグインで攻撃,特殊2つづつを埋めると98%でクリティカルになります) 悪い点 パッシブスキルが冷静のみに縛られるので他の個性は恩恵が受けれず、パーティの自由度は出しづらい。 凍結の無効化がパッシブスキルにあるが自身だけであり他キャラには無効化が付与されないので凍結の対策が必要な激突戦では他キャラでの対策が必要。 ○ワルシードラモン系譜 良い点 TEC攻略での激突戦でTECをスキルレベルに応じて最大80%まで上昇させることが出来るのでTEC攻略激突戦でのダメージ増加ソースになる。 パッシブスキルで凍結無効が器用キャラ限定で付与できるので凍結対策が必要な激突戦で火力アップと役割を兼ねることができる。 特攻プラグでブロック率を50%上げられるため残りの50%を埋めるだけで確定ブロックでダメージが半減できる。 悪い点 激突戦でメインスキルの凍結付与は効果が無いので普通の攻撃のみと同じである点。 HPが低いのでブロックが成功しない場合落ちやすいデジモンではあります。 ○マメモン系譜 良い点 DチャージによりDEFがスキルレベルに応じて最大80%上昇します。 敵からのダメージを大幅に軽減し、耐久力を上げてくれます。 激突戦を攻略していくのにあたり必ずといって良いほどマメモンが1枠を占めるというほど必須なデジモンです。 メインスキルでも味方のブロック率を上げてくれたりサポートに徹することが出来ます。 悪い点 しいて言うならば火力が他のデジモンよりも低いことですが、不屈個性のキャラは総じて高くないですし、他のキャラと比べてスキル対象範囲も2体と倍率は高めです。 他の果たしてくれる役割が多すぎるので十分でしょう。 準必須キャラ(代用可能枠あり) ○エアロブイドラモン系譜 良い点 激突戦で重要なDEFデバフ持ちのデジモンです。 現在登場している中で最大の倍率である40%の倍率を誇り、敵のDEfを下げることでより多くのダメージを取ることができます。 チャージ系との併用でより与ダメの増加が可能。 スキルもメインサブともに単体スキルで倍率が高く火力のあるアタッカー枠としても運用可能。 悪い点 良くも悪くも火力に特化した性能なのでHPやDEFは低めです。 真っ先に落ちるデジモンなので回復やDEFバフでサポートしてあげましょう。 ○ウイングドラモン系譜 良い点 TECタイプ攻略の激突戦でのDEFデバフの中で二番目の倍率を誇るデジモンです。 一番は40パーセントなのですが現在一体しかおらず、究極体なので汎用性のある物の中なら一番です。 その他も一体のみTECタイプでは30%がおりますが、スキルがメインサブ共に単体スキルで火力が高いのはウイングドラモンです。 メインスキルではブロック率をも減少させることが出来るので敵にブロックでダメージを軽減されにくいのも利点です。 悪い点 HPとDEFが器用キャラにしては低いので落ちないようにプラグ編成や味方のサポートが必要。 パッシブが激突戦向きではない、あくまでTECで攻めなければいけない時用のキャラなので、TEC編成にしているはずなので器用キャラのPWRを上げるパッシブが活きない。 ○スーパースターモン系譜 良い点 シャウト持ちで敵の攻撃を引き付けることが出来るデジモン。 単体スキルしか使ってこないデジモンの激突戦では完全に他デジモンに攻撃を受けなくなります。(攻撃に対しての反撃は別です) 回復持ちのデジモンと編成するとダメージを受けては回復する永久機関が完成します。 特攻プラグを装着するとDEFが2000を超える非常に堅いデジモンでパッシブで永続で自身のDEFが40%上昇します。 悪い点 凍結を受けてしまうと攻撃を受けられなくなってしまうのでシャウトの引き付け効果が発動しなくなってしまいます。 防御に特化した性能なので攻撃はほとんど期待できません。 ○ホーリーエンジェモン系譜(回復持ちのデジモンなど) 良い点 激突戦では回復は重要な手段になるので編成しておくと耐久ができ、攻撃回数もおのずと増えてダメージの増加につながります。 完全体の回復役はスキレベも上げやすいのでCTが軽くなり多用できます。 悪い点 回復に特化していますので攻撃には期待できないでしょう。 献身のデジモンはHPやDEFが低いものが多いので、自身を回復するだけの役割にならぬようしっかりとしたプラグによる強化が必要です。 激突戦で有用な完全体デジモンを紹介させていただきました。 中には激突戦には必須なものもありますので上手く編成して有利に激突戦を立ち回っていただければ幸いです。 是非お役立て下さい。 お役立ち情報一覧へ戻る
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Evolve1 Evolve2 Evolve3 Evolve4 Evolve5 Evolve6 Evolve7 Evolve8 Evolve9 Evolve10 Evolve11 Evolve12 Evolve13 Evolve14 Evolve15 Evolve16 Evolve17 Evolve18 Evolve19 Evolve20
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Q.○○は出ないの? A.一覧にいなかったら出ない サイバースルゥースに出るデジモン=デジモンリンクスに出るデジモン 総数と図鑑順も合致しているので追加を期待しよう Q.キャプチャのアイコンが光るんだけどなに? A.現在のところ詳細不明 Q.肉一個あげるときポチポチするの面倒 A.+ボタン長押し Q. リセマラで何狙ったらいい? A. 継承Ⅳ以上≧金メダル持ち>銀メダル持ち≧良LS持ち>完全体 Q. メダルってなに? A. 通常よりも高いステータスを持つ時に付与される。キャプチャすると(レア、リンク共に)低確率で出現。 ステの伸びは金メダル:20%前後 銀メダル:5%前後 Q. 〇〇の進化先教えて A. 「デジモンストーリーサイバースルゥース 進化」で検索。 Q. スタミナ30が上限? A. レストラン建築で上限が上がる。また、建設完了をタップするとスタミナが全回復する。 Q. 曜日上級が無理 A. 属性有利な成熟期3体のパーティなら攻略可能。レベルが20後半なら安定する。 Q. 属性の見方がわからない A.ステータス画面の青いアイコン:弱点属性 赤いアイコン:半減属性 Q. オートにすると完全体が技を使わないんですが A. AP消費3以上のスキルはオートでは使われない。 Q. 耐性は複数追加できるの? A. 1つまでしか増えず、2回目以降の耐性変化は再抽選になる。弱点属性に耐性がついた場合は等倍になる。 Q. どっちがグレイモン? A. 進化先は五十音順。 (例)グレイモンが進化先に2匹いる場合 上:グレイモン 下:ジオグレイモン Q. ステージはいくつまで? A. 現状15まで(2016/03/30) Q. 使いにくいデジモンは? A. フレイドラモン:成熟期相当のステータスだが進化先がない ワーガルルモン(通常、黒)、ズドモン:固有技命中率65% メタルグレイモン(青):固有技がカウンター 上記以外のデジモンは育てれば十分戦える性能をしています。好きなデジモンに進化させましょう。 Q. フレイドラモンの進化先がないんだけど? A. アーマー体に属するデジモンは現状これ以上進化できません。 退化機能もないので実装されるまではアーマー体のままです、気を付けましょう。 他にもマグナモン、ラピッドモン(アーマー体)がアーマー体に属しています。 肉EXP1.5倍=成長期16個・成熟期153個 -- 作成者 (2016-04-01 00 39 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/423.html
は行で始まる商品 は バイオグリーザ バスコ&サリー バース・CLAWsセット バーソロミュー・くま パーマン1号 バーナビー・ブルックスJr プロトタイプスーツ バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr 幼少期 バーナビー・ブルックスJr.(Chibi) バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION バーナビー・ブルックスJr.(ZERO) バーナビー・ブルックスJr. ブラックライト対応仕様 ハイパーシンケンレッド バギー ハセヲ 3rdフォーム はたけカカシ バトルホッパー ハナ(19歳Ver.) 花咲つぼみ 花村陽介 パワーダイザー ハルハラ・ハル子 ハンニャバル 範馬刃牙 ひ ビーストマスター ビスケット・オリバ 左翔太郎 ピッコロ 緋村剣心 ピスケス・ゾディアーツ ふ ファイヤーエンブレム ファイヤーラドン ファイナルアタックライドキャンペーン フィリップ 風都くん フシギバナ ブラックウォーグレイモン ブランウイング フランキー as サイ フランキー(新世界編Ver.) ブルーバスター ブルーローズ ブルーローズ(Chibi) ブルック as キリンの骨 ブルック(新世界編Ver.) ブレイドブレード プロフェッサー・グリーン 腑破十臓 フェニックスファントム へ 平和島静雄 ベヒーモス ベルゼブモン ベルゼブモン・ブラストモード ペガサス光牙 ペローナ(chibi) ペローナ ベン・ベックマン ほ ホースオルフェノク ホーディ・ジョーンズ ポートガス・D・エース ポートガス・D・エース(Chibi) ポートガス・D・エース(ZERO) ポートガス・D・エース(ストロングワールドVer.) ポートガス・D・エース -Battle Ver.- ポートガス・D・エース as クロヒョウ ボア・ハンコック ボア・ハンコック&サロメ ボア・ハンコック(見下しすぎて逆に見上げてるVer.) ボア・ハンコック(わらわは白も似合うのじゃVer.) ホライゾン・アリアダスト ボルキャンサー
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/55.html
「コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】」の興奮も冷めやらぬ中、バトルスピリッツの次なるコラボ先として発表されたのは『デジタルモンスター』。 しかし誤植で知られるデジモンとのコラボ、誤植が生まれないはずがなかった。 あまりの誤植にこんなページを作る羽目になってしまった。 後に発売されたVer.1.5はこれらの誤植やミスがすべて(インデックスカード除く)修正されているため安心である。 ちなみにカード下部のコピーライトの年表記を見れば初版かVer.1.5かを見分けることができるため意識高い系バトラーは両方集めようね! アグモン ウィザーモン&ホエーモン ピヨモン ガブモン タンクモン アトラーカブテリモン アルティメットストーム インデックスカード 誤 BS028-077 バインディングルート 正 BS28-077 バインディングルート インデックスカードカードリスト③に記載されているカードナンバーが間違っている。 作った時におかしいとは思わなかったのだろうか。 オメガモン なんとグレイソードに書かれているデジ文字が正しい。 アニメ用の設定画ですら間違うデジ文字が正しいオメガモンはある意味XXレアかもしれない。 オメガモンファンも安心の1枚である。シングル価格はなかなかのものだったが。 その他 イラスト カード デジモン 誤植